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主机独占权迟早要面对死神 2023-08-08 11:10:44  来源:酷易软件园


(资料图)

游戏机独占权曾经是游戏行业的核心部分,但近年来的情况表明,也许该行业是时候进一步开放了。自一些最早的游戏机问世以来, PlayStation 、Xbox 和 Switch之间的平台独占性一直是游戏行业的主要推动力。《漫威蜘蛛侠》和《最后生还者》等游戏为玩家提供了购买 PlayStation 的理由,而《光环》和《战争机器》等热门游戏则吸引玩家购买 Xbox。这些不仅有助于支撑各自的系统,而且还为粉丝提供了独特而令人兴奋的体验,无论他们选择在哪里玩游戏。多年来,这种模式已成为这些工作室的主要关注点,但时代可能很快就会发生变化。近年来,一些最大的工作室似乎正在从独家游戏转向更加开放的行业。微软已经开始在 PC 和 Xbox 之间分配重心,索尼已经开始在 Steam 上发布游戏,而《最终幻想 14 Online》等在线游戏也终于摆脱了其独占地位。这为主机市场创造了一个截然不同的格局,而且似乎也为工作室带来了回报。如果这种趋势持续下去,那么平台独占游戏的概念可能会完全消失。主机独占可能已成为过去多年来,独占游戏的概念已经出现了多种形式,但它仍然是游戏机市场的核心部分。游戏机制造商会投入大量资金来获取这些独家合同或开发独家游戏,以说服玩家转向他们的系统。每次新游戏机上市时,都会发布大量新的第一方游戏。最好的游戏机是那些得到工作室大量支持的游戏机,而那些未能产生影响的游戏机通常会被推到一边。任天堂游戏机的成功通常可以追溯到其独家游戏的力量。任天堂是唯一能让玩家体验《超级马里奥》、《口袋妖怪》、《塞尔达传说》和《任天堂明星大乱斗》的地方。例如,这些独特的独家产品帮助巩固了任天堂这个家喻户晓的名字。微软、索尼,甚至 Valve 也为其平台建立了大量的独家游戏库,而且这种情况很可能会持续数年。近年来,随着工作室将重点转向订阅服务,主机独占的概念似乎正在慢慢消失。曾经有一段时间,这些独家产品是必要的,但随着行业的发展,它变得不那么重要了。现在,游戏机需要更多地推销自己的能力和提供的服务,而不是他们所拥有的游戏。虽然仍然有许多独占游戏,但每年发布的游戏似乎都在减少。微软已经开始在 Xbox Series X 和 PC 上发布第一方游戏,索尼也在Steam 上慢慢发布《最后生还者》和《瑞奇与叮当:裂痕》等游戏, 《最终幻想 14 Online》等游戏终于摆脱了独占性,《命运 2》等在线游戏仍然是多平台的。一旦微软收购动视暴雪,《使命召唤》将登陆比以往更多的平台,而不是成为 Xbox 独占游戏。最重要的是,跨平台游戏等功能进一步打破了这些游戏机之间的障碍。业界似乎正在​​放弃独占游戏,转而尝试凭借PlayStation、Xbox 和 Switch 游戏机的自身优势来销售它们。虽然独占游戏仍将存在一段时间,但下一代游戏有可能完全废除这一概念,也许任天堂是个例外。相反,工作室更专注于构建他们的服务,而这场竞赛可能会永远改变游戏行业。

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